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Questo materiale di studio esplora le principali strutture della narrazione interattiva e cinematografica, mettendo in relazione le origini classiche della tragedia greca con le moderne tecniche di storytelling utilizzate nel cinema, nelle serie TV e nei videogiochi contemporanei.
Attraverso esempi tratti da Christopher Nolan, Shakespeare, Andrew Stanton, Robert McKee, J.J. Abrams, Stephen King e altri autori fondamentali, il percorso analizza elementi essenziali della costruzione narrativa come:
- storyline,
- cloud/worldbuilding,
- turning points,
- suspense,
- empatia,
- conflitto morale,
- catarsi,
- struttura in tre e cinque atti.
Particolare attenzione viene dedicata al rapporto tra personaggio, ambiente e coinvolgimento dello spettatore, mostrando come le grandi storie riescano a creare interazione emotiva attraverso mistero, desiderio, trasformazione e partecipazione attiva del pubblico.
Il materiale evidenzia inoltre le connessioni tra letteratura antica, teatro, cinema e videogame, dimostrando come archetipi e tecniche narrative attraversino i secoli evolvendosi nei linguaggi contemporanei dell’intrattenimento interattivo. Dai modelli tragici dell’Antica Grecia fino alle moderne opere di Pixar, Nolan o Super Mario Bros, il documento propone una riflessione sul potere universale dello storytelling e sulla capacità delle storie di creare empatia, tensione e significato culturale.
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